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C#中给继承自IEnumerable的对象(最熟知的就是List了)提供了很丰富的扩展方法,涉及列表操作的方方面面。而扩展方法ThenBy就是很有意思的一个,它的实现也很巧妙。

如果有这样的一个Team类,里面有三个属性。

Team.cs
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public class Team
{
public Team (string name, int timeCost, int score)
{
this.Name = name;
this.TimeCost = timeCost;
this.Score = score;
}

public string Name {
get;
private set;
}

public int TimeCost {
get;
private set;
}

public int Score {
get;
private set;
}

}

然后我们有一个Team的List。

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List<Team> teams = new List<Team> ();
teams.Add (new Team ("teamA", 10, 22));
teams.Add (new Team ("teamB", 12, 20));

teams.Add (new Team ("teamC", 8, 18));

那么如何求出teams中得分最高的那个队伍那?这个很简单,只需要一句话即可。

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var result = teams.OrderByDescending (team => team.Score).First ();
Console.WriteLine (result.Name); // teamA

由于List实现了IEnumerable接口,而System.Linq中的Enumerable类中有针对IEnumerable接口的名为OrderByDescending的扩展方法,所以我们直接调用这个扩展方法可以对List按照指定的key进行降序排列,再调用First这个扩展方法来获取列表中的第一个元素。

如果我的List变成这个样子。

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List<Team> teams = new List<Team> ();
teams.Add (new Team ("teamA", 10, 18));
teams.Add (new Team ("teamB", 12, 16));
teams.Add (new Team ("teamC", 8, 18));

由于有可能两组以上的队伍都可能拿到最高分,那么在这些最高分的队伍中,我们选取用时最少的作为最终优胜者。有人说那可以这样写。

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var result = teams.OrderByDescending (team => team.Score).OrderBy(team => team.TimeCost).First ();

先对列表按Score降序排列,再对列表按TimeCost升序排列,然后取结果中的第一个元素。看来貌似是正确的,但其实是错误的。因为第一次调用OrderByDescending方法后返回了一个排序后的数组,再调用OrderBy是另外一次排序了,它会丢弃上一次排序,这与我们定的先看积分,如果积分相同再看耗时的规则违背。

那么应该如何实现那?C#给我们提供了一个叫做ThenBy的方法,可以满足我们的要求。

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var result = teams.OrderByDescending (team => team.Score).ThenBy(team => team.TimeCost).First ();

Console.WriteLine (result.Name); // teamC

新的问题又来了。第一次调用OrderByDescending方法时返回的是一个新对象,再对这个新对象调用ThenBy时,它只有记录了上一次排序规则,才能达到我们想要的效果。那么C#是如何记录上次排序使用的key那?

这就先要看OrderByDescending方法是如何实现了的。查看源码发现OrderByDescending有两个重载,实现如下。

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public static IOrderedEnumerable<TSource> OrderByDescending<TSource, TKey> (this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TKey> keySelector)
{
return source.OrderByDescending (keySelector, null);
}

public static IOrderedEnumerable<TSource> OrderByDescending<TSource, TKey> (this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TKey> keySelector, IComparer<TKey> comparer)
{
Check.SourceAndKeySelector (source, keySelector);
return new OrderedSequence<TSource, TKey> (source, keySelector, comparer, SortDirection.Descending);

}

在第二个重载中我们看到OrderByDescending方法返回时的是一个继承了IOrderedEnumerable接口的对象OrderedSequence。这个对象记录了我们的排序规则。

而我们再查看下ThenBy方法的定义。

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public static IOrderedEnumerable<TSource> ThenBy<TSource, TKey> (this IOrderedEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TKey> keySelector, IComparer<TKey> comparer)
{
Check.SourceAndKeySelector (source, keySelector);
return source.CreateOrderedEnumerable<TKey> (keySelector, comparer, false);
}

public static IOrderedEnumerable<TSource> ThenBy<TSource, TKey> (this IOrderedEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TKey> keySelector)
{
return source.ThenBy (keySelector, null);
}

我们可以看到ThenBy这个扩展方法追加到的对象类型要实现IOrderedEnumerable接口,而OrderBy方法恰好返回的就是这个类型接口对象。那我们再看看IOrderedEnumerable接口的定义。

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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace System.Linq
{
public interface IOrderedEnumerable<TElement> : IEnumerable<TElement>, IEnumerable
{
//
// Methods
//
IOrderedEnumerable<TElement> CreateOrderedEnumerable<TKey> (Func<TElement, TKey> keySelector, IComparer<TKey> comparer, bool descending);
}

}

其继承自IEnumerable接口,并且要实现一个名为CreateOrderedEnumerable的方法,正是ThenBy方法实现中调用的这个方法。

所以玄机在OrderedSequence这个类上。实现了IEnumerable接口对象调用OrderBy后会返回OrderedSequence这个对象。而该对象记录了当前排序的规则,其实现了IOrderedEnumerable接口。而ThenBy扩展方法被加到了IOrderedEnumerable接口对象上,其返回值也是一个具有IOrderedEnumerable接口的对象。

照这么说,调用了一次OrderBy后,然后调用多次ThenBy也是可以工作的。我也从官方MSDN中找到了答案:

ThenBy and ThenByDescending are defined to extend the type IOrderedEnumerable, which is also the return type of these methods. This design enables you to specify multiple sort criteria by applying any number of ThenBy or ThenByDescending methods.

翻译为: ThenBy及ThenByDescending是IOrderedEnumerable类型的扩展方法。ThenBy和ThenByDescending方法的返回值也是IOrderedEnumerable类型。这样设计是为了能够调用任意数量的ThenBy和ThenByDescending方法实现多重排序。

至此,ThenBy的神秘面纱就解开了,但是我不知道如何查看OrderedSequence类的源码,如果能看到这个类的源码就太完美了。知道的同学请告知方法。

注: 上述类的源码来自于Mono的实现。

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