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Enum是在Java中用来定义枚举类型的关键字。Enum一般用来表示一组相同类型的常量,如性别、日期 、颜色等.

下面是一个最简单的枚举。

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public enum Color
{

RED,

GREEN,

BLUE

}

实际上在Java中枚举类型本质上就是一个类,其继承自java.lang.Enum类。

通过默认提供的GetValues()方法可以获取所有枚举对象,其以一个数组的形式返回。

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for(Color color : Color.values())
{

System.out.printf("%s: %s%n",color,color.toString());

}

输出结果为:

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RED: RED

GREEN: GREEN

BLUE: BLUE

既然是enum本质上是类,那么我们当然可以给其加一些方法。注意最后一个枚举对象要使用“;”结尾,说明枚举值结束使用。

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public enum Color
{

RED("Red Color"),

GREEN("Green Color"),

BLUE("Blue Color");

private final String color;

private Color(String color) {

this.color = color;

}

public String getColor() {

return color;

}

}

注意在enum中是不能声明public的构造函数的,这样是为了避免直接实例化enum对象。

我们可以通过getValues()方法调用getColor()方法。

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for(Color color : Color.values())
{

System.out.printf("%s: %s%n",color,color.getColor());

}

以下是输出结果:

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RED: Red Color

GREEN: Green Color

BLUE: Blue Color

如果大家还是看不太明白的话,我可以展示一个类来对个对比。

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public final class Color extends java.lang.Enum{

public static final Color RED;

public static final Color GREEN;

public static final Color BLUE;

static {};

public java.lang.String getColor();

public static Color[] values();

public static Color valueOf(java.lang.String);

}

这个类的作用等同于我们的Color枚举对象。而每个被枚举的成员其实就是定义的枚举类型的一个实例,它们都被默认为final。无法改变常数名称所设定的值,它们也是public和static的成员,这与接口中的常量限制相同。可以通过类名称直接使用它们。

所以我们大胆的在里面增加一些其它的方法来实现我们的新特性。

在这里我增加了一个新的方法isRed()来判断当前枚举实例是否是红色的。

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public enum Color
{

RED("Red Color"),

GREEN("Green Color"),

BLUE("Blue Color");


private final String color;



private Color(String color) {

this.color = color;

}


public String getColor() {

return color;

}


public boolean isRed() {

return this.equals(RED);

}

}

可以对其进行一个测试。

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Color green = Color.GREEN;

System.out.print(green.isRed());


Color red = Color.RED;

System.out.print(red.isRed());

第一个输出结果为false,第二个输出结果为true。

通过对Java中enum的运用,往往会产生奇效。比如有这样一个例子,有一个Rover对象,它有一个类型为Enum的direction属性,我们要给Rover实现左转的指令。你可能会写出这样的代码:

Direction.java
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public enum Direction {
North,
East,
South,
West
}

Rover.java
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public class Rover {

private Direction direction;

public Rover(Direction direction) {
this.direction = direction;
}

public void turnLeft() {
if (direction.equals(Direction.East)) {
direction = Direction.North;
} else if (direction.equals(Direction.North)) {
direction = Direction.West;
} else if (direction.equals(Direction.West)) {
direction = Direction.South;
} else if (direction.equals(Direction.South)) {
direction = Direction.East;
}

}
}

一大堆if...else的代码看起来真的很丑陋。这还好,如果让你给Rover再加几个方法,比如向右转,旋转到反方向等,那代码就没法看了。
我们可以这样分析一下,其实给定一个方向之后,向左转的方向也就确定了,所以我们可以将这些逻辑放置到Direction对象中去。下面是改进后的版本。

Direction.java
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public enum Direction {
North {
@Override
public Direction turnLeft() {
return West;
}
},
East {
@Override
public Direction turnLeft() {
return North;
}

},
South {
@Override
public Direction turnLeft() {
return East;
}
},
West {
@Override
public Direction turnLeft() {
return South;
}
};

public abstract Direction turnLeft();
}

Rover.java
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public class Rover {

private Direction direction;

public Rover(Direction direction) {
this.direction = direction;
}

public void turnLeft() {
direction = direction.turnLeft();
}
}

这样的代码看起来要舒服的多.

##C#中的Enum

我也可以简单的讲解下c#中的枚举对象。在c#中声明枚举对象的关键字是enum。

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访问修辞符 enum 枚举名:基础类型
{
枚举成员
}

基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int.

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public enum Color

{

RED,

GREEN,

BLUE

}

所以我们可以直接将一个枚举类型强制转换成其对应的基础类型。

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Int  num = (int)Color.Red;

Num的值为0.

我们也可以反向转换。

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Color color = (Color)num;

甚至我们还可以对枚举类型进行与或运算。这些就不细说了,有兴趣的可以查阅相关资料。

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